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Bouton de navigation - Propriétés

Le bouton de navigation permet de définir la prochaine boîte de dialogue d'installation à afficher et d'initier plusieurs actions. Un bouton de navigation apparaît au bas de la boîte de dialogue d'installation.

Vous pouvez définir les propriétés suivantes :

Nom Ctrl

Indique le nom de l'élément de la boîte de dialogue. Les noms de contrôle dans l'éditeur de la boîte de dialogue sont prédéfinis par l'interface utilisateur graphique. Il est généralement inutile de modifier ces noms. Cependant, si, pour quelque raison que ce soit, vous souhaitiez modifier le nom pour un élément en particulier, vous devrez changer la valeur dans ce champ.

Action

Indique l'action appelée lorsque l'utilisateur clique sur le bouton de navigation. Sélectionnez l'une des actions suivantes :

Annuler

Interruption de l'installation.

Installer

Installe le produit

Boîte de dialogue suivante

Permet d'afficher la boîte de dialogue suivante

Supprimer

Supprime le produit installé

Boîte de dialogue précédente

Permet de revenir à la boîte de dialogue précédente

Boîte de dialogue dynamique

Permet de déterminer le nom de la boîte de dialogue suivante en exécutant un script shell et d'ouvrir cette dernière

Boîte de dialogue suivante (lorsque sélectionnée en tant qu'action)

Indique le nom de la boîte de dialogue qui s'affiche lorsque l'utilisateur sélectionne le bouton de navigation.

Script (lorsque Boîte de dialogue dynamique est sélectionnée en tant qu'action)

Indique le nom du script qui détecte la prochaine boîte de dialogue. Sélectionnez un script dans la liste déroulante ou cliquez sur le bouton Parcourir (...) pour rechercher un script. Le fichier de script doit être préalablement ajouté au composant de préinstallation.
Par exemple, un script de validation de boîte de dialogue peut être spécifié afin que toutes les valeurs entrées dans la boîte de dialogue soient vérifiées. Les valeurs saisies sont transmises au script sous forme de paramètres Shell. Si l'une des valeurs entrées n'est pas correcte, le script doit renvoyer une valeur comprise entre 1 et 255, faisant référence au texte d'erreur de la section Ressource du fichier prototype.

Fichier d'icône

Décrit l'icône qui apparaît sur le bouton. Le fichier d'icône doit être préalablement ajouté au composant de préinstallation.

Etiquette

Décrit le texte qui apparaît sur le bouton.

Police

Définit la police à utiliser pour l'affichage du texte. Si vous cliquez sur l'icône Parcourir, la boîte de dialogue du Choix de la police s'affiche et vous pouvez ajouter ou modifier les spécifications de police.

Activé

Vérifie que l'élément est activé (ou désactivé) par défaut. Pour désactiver un champ activé spécifiquement sur un événement, utilisez cette propriété.