NOS verwaltet die folgenden Klassen:
Ein Computerobjekt steht für einen beliebigen Computer, der Teil einer DTS-Domäne ist, oder einen Computer, auf dem ein DTS-Server, -Agent oder beides installiert ist. Computerobjekte definieren Eigenschaften, die mit dem eigentlichen Computer verknüpft sind, wie Name und Beschreibung, sowie Eigenschaften, die Übertragungseigenschaften definieren, die Datenübertragung verwenden. Wenn ein Computer mehrere Kommunikationsschnittstellen besitzt, verweist das Computerobjekt möglicherweise auf eines oder mehrere Schnittstellenobjekte. DTMachine ist eine virtuelle, erweiterte übergeordnete Klasse mit den reellen untergeordneten Klassen Host, Workstation und nicht qualifiziertem TCP. Wenn Sie DTMachine verwenden, müssen Sie also nicht wissen, ob ein bestimmter Computer als Host, Workstation oder nicht qualifiziertes TCP-Objekt klassifiziert ist.
Die MDB bietet oder enthält keine DTMachine-Klasse. Der NOS stellt DTMachine bereit. DTMachine vereinfacht die Verwendung von Objekten in der MDB, die Computern entsprechen, und erweitert diese Objekte um viele DTS-Dienst-spezifische Eigenschaften. Die Eigenschaften von Computerobjekten wirken sich auf die Art und Weise der Datenübertragung aus, und Sie können diese Eigenschaften an Ihre jeweiligen Bedürfnisse anpassen. Sie können beispielsweise die entsprechende Eigenschaft ändern, um die von einem Computer ausgehende Datenübertragungsrate zu begrenzen, die auf dem Computer verfügbaren Protokolle anzugeben oder festzulegen, dass ein Computer für den Empfang einer Broadcast-Datenübertragung zur Verfügung steht.
Ein Computergruppenobjekt besteht aus einer logischen Gruppierung von Computern, anderen Computergruppenobjekten oder beidem. Sie können diese Objekte einrichten. Mit Computergruppenobjekten können Benutzer und Administratoren ihre eigene eindeutige, logische Ansicht einer DTS-Domäne erstellen. Computergruppenobjekte sind unabhängig von der definierten Netzwerktopologie und haben keine Auswirkungen auf Übertragungsrouten innerhalb des Netzwerks.
Ein Computercontainerobjekt definiert allgemeine Übertragungseigenschaften für mehrere Computerobjekte. Zu diesen Einstellungen gehören die Protokoll- und andere Kommunikationseinstellungen, die die Computer während einer Datenübertragung verwenden. Administratoren können mit Hilfe von Computercontainerobjekten Eigenschaften für eine Gruppe von Computerobjekten festlegen, indem sie die Computerobjekte in ein Containerobjekt ablegen und anschließend die Eigenschaften des Computercontainerobjekts angeben.
Die dynamische Containerklasse (DTDynamicContainer) funktioniert ähnlich wie die DTContainer-Klasse, weist jedoch eine zusätzliche Eigenschaft auf: eine Reihe von Adressen oder ein Subnetz, das die Mitglieder des Containers definiert. Alle Agenten, deren IP-Adresse in diesem Bereich liegt, werden Mitglieder des dynamischen Containers.
Mit Hilfe von dynamischen Containern können Benutzer Routen zwischen Computern und einem dynamischen Container erstellen. In einem dynamischen Container werden Objekte abgelegt, deren Adressen sich mit der Zeit ändern, z. B. Computer, die DHCP oder DFÜ-Verbindungen verwenden. Wenn Sie DTS-Objekte in WorldView anzeigen und es sich bei dem von Ihnen ausgewählten DTS-Objekt um einen dynamischen Container handelt, werden im Feld "Klasse" der DTDynamicContainer und neben der Registerkarte "Objektdetails" eine zweite Registerkarte ("Zugehörigkeit") angezeigt. Auf dieser Registerkarte können Sie die einzelnen Adressen und Adressbereiche anzeigen und ändern, die diesem dynamischen Container angehören.
Hinweis: Die Mitgliedschaft in dynamischen Containern von DTS WorldView unterstützt nur IPv4-Adressbereiche.
Ein Verknüpfungsobjekt definiert eine DTS-Kommunikationsverknüpfung zwischen zwei verschiedenen Computern oder Computercontainerobjekten. DTS-Administratoren definieren diese Verknüpfungen, die Quell- und Zielcomputer identifizieren, mit gemeinsamen Übertragungseigenschaften, die dem Link zugeordnet sind. Verknüpfungen definieren feste Datenübertragungsrouten innerhalb des Unternehmens.
Ein Schnittstellenobjekt definiert eine physische Schnittstelle, die mit einem bestimmten Computer verknüpft ist. Sie können der Schnittstelle spezifische Protokollmerkmale zuordnen. Durch die Zuweisung einer Prioritätseigenschaft zur Schnittstelle können die Benutzer die Reihenfolge der Auswertung der Schnittstellen festlegen, wenn sie die Route und Eigenschaften einer Übertragung angeben. Schnittstellen, die mit dem antwortenden Computer verknüpft sind, werden nacheinander in der angegebenen Reihenfolge mit denen des als Initiator agierenden Computers verglichen, bis eine Schnittstelle mit übereinstimmenden Merkmalen gefunden wird.
|
Copyright © 2014 CA Technologies.
Alle Rechte vorbehalten.
|
|