スロット テーブル(lparAimStatSlotTable)内の各物理スロットについては、以下の例のような 4 つの対応するエントリが関連する ManagedInstance セクション内の Slots セクションに格納されます。
<Slots>
... <SlotIndex>3</SlotIndex> <DRCName>U787B.001.DNWFF77-P1-C3</DRCName> <DRCIndex>553713666</DRCIndex> <SlotName>C3</SlotName> ...
</Slots>
LPAR AIM では、このデータを使用して、スロットに関係する変更を起動直後に検出します。これによって対応する SNMP トラップが送信される可能性があります。
|
Copyright © 2013 CA.
All rights reserved.
|
|