É possível implementar modificações de esquema no Universe. Para se familiarizar com o processo, a tabela a seguir lista as modificações de esquema comuns que você pode encontrar.
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Quando um tipo de campo for definido no Pintor de tela da web como... |
Siga estas regras ao usar o campo no Universe: |
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INTEIRO |
Object Properties, Definition Tab, Type = Number |
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SEQÜÊNCIA |
Object Properties, Definition Tab, Type = Character |
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DATA |
Object Properties, Definition Tab, Type = Date Object Format, Number Tab: Choose category "Date/Time"; Choose Format mm/dd/yyyy hh:mm:ss AM/PM |
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DURAÇÃO |
Object Properties, Definition Tab, Type = Number; Object Properties, Definition Tab, Select = PdmSeconds(object.attr) |
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SREL |
Crie um alias de atributo do CA SDM. |
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BREL |
Não aplicável |
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QREL |
Não aplicável |
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DERIVADO |
Use um tipo de dado e um formato de objeto apropriados para o valor armazenado no campo derivado, se desejado. O campo Derivado pode produzir qualquer resultado, portanto, não há nenhum padrão específico a ser seguido. |
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Special Case: Local Esse não é um tipo de dados definido no Pintor de tela da web, mas um tipo de dados usado pelo universo às vezes para indicar um tipo de dados não suportado. |
O campo Local é exibido na seção à direita do universo com o tipo "L". Esses campos podem ser arrastados, mas não soltos em uma classe na seção de universo à direita. Em geral, tipos de dados de campo, como binário, não são suportados pelo Universe. Entretanto, eles podem ser adicionados à seção da esquerda do universo pela criação de um objeto e colocação de PdmString (object.attribute) na janela "SELECT" da caixa de diálogo Edit Properties. |
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