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スロット

スロット テーブル(lparAimStatSlotTable)内の各物理スロットについては、以下の例のような 4 つの対応するエントリが関連する ManagedInstance セクション内の Slots セクションに格納されます。

<Slots>
...
<SlotIndex>3</SlotIndex>
<DRCName>U787B.001.DNWFF77-P1-C3</DRCName>
<DRCIndex>553713666</DRCIndex>
<SlotName>C3</SlotName>
...
</Slots>

LPAR AIM では、このデータを使用して、スロットに関係する変更を起動直後に検出します。これによって対応する SNMP トラップが送信される可能性があります。