Önceki Başlık: Senaryo: Nesneleri İçerik Paketinde Dışa ve İçe AktarmaSonraki Başlık: Yayın Sürümleri Hakkında


İçerik Paketleri Hakkında

Nesneler aşağıdaki biçimlerde dışa aktarılabilir:

Bir klasörü içerik paketi olarak dışa aktarmak, klasörü aşağıdaki şekillerde dışa aktarmaktan farklıdır:

Klasörün nesnelerine yayın sürümü atamak gerekmediğinde klasörü dışa aktarın. Örneğin, nesneleri bir tasarım Orkestratöründen başka bir tasarım Orkestratörüne dışa aktarma.

Nesneleri tasarım ortamından üretim ortamına dışa aktarırken klasörü içerik paketi olarak dışa aktarın. Genellikle, bir içerik paketinde yer alan nesneler otomatikleştirilmiş bir işlemin bir yayınını temsil ederler. Bu durumda, her bir nesnenin yayın zamanında mevcut olan sürümünü muhafaza etmek gerekir. İçerik paketi şunları içerir:

İçerik paketleri bağımsız birimlerdir. Bir içerik paketi dışa aktarma için bir araya getirilmiş nesnelerden oluşan bir klasörü içerir. Dışa aktarmadan önce, dışa aktarılmakta olan her nesnenin sürümü bir Yayın Sürümü değeriyle etiketlenir. Bu değer, klasörün Yayın Sürümü olarak atanır.

İçe aktarma işlemi, içerik paketindeki nesnelerin tümünü Kütüphane'ye dağıtır. Geçerli olarak içe aktarıldığında, nesne kullanıma hazır olur. İçe aktarma ortamındaki kullanıcılar, Yayın Sürümü değerlerini oluşturamaz veya değiştiremezler.

Bir içerik paketine ilişkin içe aktarma işlemi her bir nesneyi temel alır. Amaç, nesnelerin yayın sürümü için olduğu gibi kullanımdır. Ancak, içe aktarılan bir nesneyi yeni bir sürüm olarak kaydetmek, nesneyi değiştirmek ve değiştirilen nesneyi geçerli sürüm olarak kaydetmek mümkündür. Bu durumda, Yayın Sürümü değeriyle birlikte temel alınan sürüm değişmeden kalır. Bu, söz konusu nesnelerin zararlı bir şekilde değiştirilmesine engel olur. İstenmeyen değişiklikleri geri almak için, temel alınan sürümü geçerli sürüm haline getirin. Sorun gidermeyi gerçekleştiren içerik tasarımcısı, üretim ortamına içe aktarılmış değiştirilmeyen nesne sürümlerini tanımlayabilir.

Üçüncü taraf bir sağlayıcıdan bir tasarım ortamına değiştirmek istediğiniz nesneyi içe aktarırsanız, bu nesnenin bir kopyasını yapın. Daha sonra nesne kopyasını güncelleyebilir ve farklı bir yayın sürümü atayabilirsiniz.