

Yönetici Kütüphanesi Nesneleri › Klasörleri Oluşturma ve Yönetme › Klasörleri Yönetme › Klasörü İçe Aktar
Klasörü İçe Aktar
İçerik yöneticileri, dışa aktarılan bir klasörü ve içerdiği nesneleri temsil eden XML dosyasını içe aktarabilir. Klasör mutlak yolla dışa aktarıldıysa, dışa aktarma dosyasında nesnelerin ve bağımlı klasörlerin hiyerarşik yapısı muhafaza edilir. Klasör bağıntılı yolla dışa aktarıldıysa, dışa aktarma klasörünün yapısı içe aktarma klasöründe oluşturulur.
İçerik dışa nasıl aktarılırsa aktarılsın içe aktarma işlemi aynıdır. Kullanılabilir seçenekler, dışa aktarma dosyasındaki içeriğe bağlıdır.
Şu adımları izleyin:
- Kütüphane sekmesini tıklatın.
- Orkestratör'ü tıklatın ve hedef Orkestratör:ortam öğesini seçin.
- İçe aktarma için hedef klasöre gidin.
- Klasörü sağ tıklatıp İçe Aktar'ı seçin.
- İçe Aktarma iletişim kutusunda aşağıdaki eylemleri tamamlayın:
- Gözat'ı tıklatın ve yerel sürücünüzde dışa aktarılan dosyayı kaydettiğiniz konuma gidin.
- Dışa aktarılan XML dosyasını seçin ve Aç'ı tıklatın.
- Aynı yolda var olan bir nesne ile aynı adı taşıyan bir nesnenin nasıl içe aktarılacağını seçin (içe aktarma klasöründe var olan nesnelerle ilgili bilgilerinizi esas alarak).
- İçe Aktar
-
Nesnenin içe aktarılan sürümüne, var olan nesnenin yeni bir sürümü olarak davranın. Bu içe aktarma yükseltme amacıyla yapılıyorsa ve önceki sürümlerin geçmişini elinizde tutmak istiyorsanız bu seçeneği kullanın. İçe aktarılan nesne aynı yayın sürümüne sahipse, var olan yayın sürümü, içe aktarılan nesnenin yayın sürümüyle değiştirilir.
Aynı yayın sürümüne sahip benzer bir nesne varsa içe aktarılan nesnenin yayın sürümünü geçersiz kılar.
- İçe Aktarma
-
Nesnenin içe aktarılmasını durdurun ve mevcut nesneyi muhafaza edin. Bu seçeneği belirlerseniz, içe aktarma işlemi çakışan adlara sahip olan nesneleri listeler. Çakışmalar varsa, boş bir klasöre tekrar içe aktarma yapabilirsiniz. Alternatif olarak, kaynak ortamdaki nesneyi yeniden adlandırabilir ve bunun ardından dışa aktarma ve içe aktarma işlemlerini tekrarlayabilirsiniz. Aktarılmakta olan nesneler, var olan nesnelerin yeni sürümleri değil de yeni nesnelerse bu seçenek iyi bir seçim olur.
- İçe Aktar ve Değiştir
-
Mevcut nesneyi silin ve nesnenin yeni sürümünü sürüm 0 olarak içe aktarın.
- İçe aktarma klasöründeki nesnelerin sürümünün geçerli olarak ayarlanıp ayarlanmayacağını seçin. İşlemin geçerli sürümü, işlem başlatıldığından çalıştırılan sürümdür. Bu sürüm içe aktarmadan sonra etkin olur. Diğer işlemler de bu işlemin kullandığı nesnelere kullanabilir. İçe aktarılan sürümler zaten geçerli değere ayarlanmışsa, hemen kullanım için uygundur. Daha fazla bilgi için bkz. Geçerli Olarak İçe Aktarma Yapılıp Yapılmayacağını Belirleme.
- Özel İşleçler'in kullanılabilir kılınıp kılınmayacağını seçin.
- Özel işleç grubunun Etki Alanı için Modüller sekmesine yayınlanıp yayınlanmayacağını seçin.
Not: İçe aktarmakta olduğunuz klasör farklı bir Etki Alanından olmadığı sürece özel bir işleç grubu yayımlamayın.
- İçe aktarma işlemini başlatmak için Gönder'i tıklatın.
- Başarılı içe aktarma doğrulaması iletisinde Tamam'ı tıklatın.
- Geçerli olarak görüntülenen klasördeki içe aktarılan klasörü ve içindekileri gözden geçirin. Aşağıdaki sonuçlara dikkat edin:
- Klasörü içerik paketi olarak dışa aktardıysanız:
- Herhangi bir nesne veya içerik paketi için Yayın Sürümü öznitelik değerini değiştiremezsiniz.
- Herhangi bir nesnenin içe aktarılan sürümünü değiştiremezsiniz. İçe aktarma sırasında nesneler temel alınır.
- İçe aktarma sırasında özel işleçleri kullanılabilir kılmayı seçtiyseniz, içe aktarılan özel işleçler kullanıma açıktır.
- Özel işleç grubunu Modüller sekmesine yayımladıysanız, özel işleç grubunun değerlerini yapılandırın.
Daha fazla bilgi:
Senaryo: Nesneleri İçerik Paketinde Dışa ve İçe Aktarma
Yayın Sürümleri Hakkında
Telif Hakkı © 2013 CA.
Tüm hakları saklıdır.
 
|
|