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Natural と Predict のタイプの定義

Natural と Predict のエレメントの管理用に構成されているステージとシステムごとに、Natural と Predict のエレメント タイプ、プロセッサ グループ、およびプロセッサ グループ シンボリックを定義します。 システムに定義されたすべてのサブシステムで、そのシステムに定義されたタイプを使用できます。

Natural と Predict のタイプを定義する方法

  1. サンプルの JCL メンバ DEFTYPE を変更して、ジョブ カード STEPLIB と CONLIB の定義をサイト標準に適合させます。
  2. Natural のエレメントの管理用に構成されているステージとシステムの組み合わせごとに、DEFTYPE をコピーします。 たとえば、Natural ライフサイクルに 6 つのステージがある場合、DEFTYPE のコピーが 6 つ必要です。

    DEFTYPE のコピーを用意できたら、ステージ固有の情報を使用して個別に編集できます。

  3. メンバ DEFTYPE の各コピーを、環境、ステージ、およびシステムの各パラメータ、ベース ライブラリとデルタ ライブラリ、およびシンボル定義の適切な値で変更します。 DEFTYPE には多くの定義セット(Natural のエレメント タイプと Predict のエレメント タイプごとに 1 つ)が存在し、それぞれ以下のすべてのパラメータとシンボル定義に同一の値を割り当てる必要があります。したがって、この編集作業を短時間で単純な手順で済ませるために CHANGE ALL 編集を使用することをお勧めします。 DEFTYPE の以下の行で、イタリック体で示されている値を変更します。

4. 前の手順で作成し、編集した DEFTYPE の各コピーの JCL をサブミットします(ステージとシステムの組み合わせごとに 1 回)。