チームがプロジェクトに参加できるように、チームをスプリントに割り当てることができます。
問題を使用する前に、以下の用語を十分に理解しておいてください。
スプリント中に実際に完了可能であるとスプリント チームが信じる、予想合計ストーリー ポイントを定義します。 ベロシティは、スプリント バックログ内でチーム キャパシティとして表示されます。
予測ベロシティでは、一般的なチーム番号は変更されません。 [チームの詳細]ページで指定された値をそのまま使用するか、新しい値を入力して、スプリントの指定値を上書きできます。 新しい値は、チームの割り当て先の各新規スプリントのチームの既定のベロシティになります。
すべてのチーム メンバが、チームのためにアクティブに作業するために費やす 1 日の基本的な、または標準の時間数を定義します。 この値は、バーンダウンおよびバーンアップの計算で使用されます。
この値によって一般的なチーム番号は変更されません。 [チームの詳細]ページで指定された[1 日の時間数]をそのまま使用するか、または新しい値を入力して、スプリントの指定値を上書きできます。
次の手順に従ってください:
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