Un dispositivo es una máquina virtual individual que emula hardware físico, como servidores, conmutadores, enrutadores y equilibradores de carga. Representa el bloque de creación básico para más aplicaciones complejas. Cada dispositivo se ejecuta en su propio entorno virtualizado e inicia su propio sistema operativo, servicios de aplicaciones y otro software obligatorio. El límite del dispositivo aísla el interior del dispositivo desde el exterior. Con esto se define tanto la estructura del dispositivo como la forma en la que interactúa con otros componentes, incluido el grid.
Las clases de dispositivos son objetos reutilizables con atributos de límite que pueden modificarse para definir la funcionalidad del dispositivo. Adapte el comportamiento de un dispositivo para un fin concreto. Es posible almacenar los dispositivos en el catálogo local o global en el que se pueden utilizar para crear nuevas instancias.
Procedimientos iniciales
Se empieza con la creación del dispositivo mediante la configuración de una aplicación de espacio aislado que permite modificar el diseño sin que ello afecte a otras aplicaciones.
El límite de la clase del dispositivo se define a continuación y se establecen los enlaces entre el límite de la clase y los elementos internos del dispositivo. Esto define la funcionalidad del dispositivo e incluye todo lo necesario para configurar el dispositivo, enlazar datos con volúmenes de almacenamiento externo y conectar otros dispositivos.
A continuación, puede elegir el enfoque decidiendo lo siguiente:
Se puede definir la función del dispositivo cargando e instalando el software específico de la aplicación en el dispositivo. Conforme se configura el dispositivo, se separan la configuración y los datos del código, y se vinculan el límite con el interior. Entre los pasos finales se incluyen la prueba del dispositivo, la limpieza de archivos extraños, el traslado del dispositivo al catálogo local o global y la realización de una prueba final para confirmar la funcionalidad.

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