Aplicación
Una aplicación es una unidad de ejecución en el grid. Una aplicación está formada por uno o varios dispositivos y contiene su infraestructura completa, la configuración y los datos del usuario. Una aplicación puede ser una plantilla o una instancia. Las plantillas pueden utilizarse para aprovisionar varias instancias.
Aprovisionamiento (aplicación)
El aprovisionamiento de una aplicación consiste en la creación una instancia de una aplicación a partir de una plantilla. Se pueden asignar recursos a aplicaciones proporcionadas, configurarlos y ejecutarlos en el grid.
Aprovisionamiento (grid)
El aprovisionamiento de un grid consiste en la creación de un grid a partir de un conjunto de servidores físicos.
atributo
En los dispositivos, un atributo es un valor que afecta a la forma en la que el sistema programa y ejecuta el dispositivo (a diferencia de la propiedad). En ADL, un atributo es una construcción lingüística que los programadores utilizan para agregar información adicional (como metadatos) a elementos de código (como ensamblajes, módulos, miembros, tipos, valores de retorno y parámetros) para ampliar sus funcionalidades. Para obtener más información, consulte la Guía de referencia del ADL.
Backbone Fabric Controller (BFC)
Backbone Fabric Controller (BFC) es una herramienta basada en explorador que se utiliza para crear, gestionar y modificar grids de CA AppLogic.
Catálogo
Un catálogo es un paquete de biblioteca que contiene una o varias clases de dispositivos. Consulte también la información relativa al catálogo global y al local.
Catálogo global
Un catálogo global es un paquete de biblioteca que contiene una o varias clases de dispositivo que se pueden utilizar en una o varias aplicaciones. Comparación con el catálogo local.
Catálogo local
Un catálogo local es un paquete de biblioteca que contiene una o varias clases de dispositivo que se pueden utilizar en la aplicación en la que reside el catálogo. Comparación con el catálogo global.
Clase
La clase es una definición de un dispositivo que consta de límites y volúmenes, y que se puede usar para crear instancias de dispositivos. Consulte también la información relativa a la clase de catálogo y a la clase de singleton. Comparación con la instancia.
Clase de catálogo
Una clase de catálogo es una clase de un catálogo global o local que se puede utilizar para crear instancias de dispositivos. Comparación con la clase de singleton.
Código de ingeniería de campo
Un código de ingeniería de campo es un código especial que activa funciones especiales o de diagnóstico de CA AppLogic. Consulte los códigos de ingeniería de campo en la Guía del desarrollador de dispositivos para obtener más información.
Componente
Un componente es una instancia en ejecución de una clase de dispositivo. Un componente puede tener varias instancias de dispositivos o solo una.
Dispositivo
Un dispositivo es un entorno virtual autónomo que proporciona una función concreta en una aplicación. Los dispositivos pueden ser simples o ensamblajes. El dispositivo de término puede utilizarse para indicar la clase del dispositivo o una instancia de esta. Consulte también la información relativa a los dispositivos simples y los ensamblajes.
Dispositivo simple
Un dispositivo simple es un entorno virtual único que contiene una máquina virtual, volúmenes virtuales, e interfaces de red virtuales. Un dispositivo simple puede ejecutar su propia copia de un sistema operativo (como Linux), así como software específico de dispositivo. Consulte también la información relativa al dispositivo. Comparación con el ensamblaje.
En espera
En espera es un atributo del dispositivo que especifica que un dispositivo no se inicia automáticamente cuando lo hace la aplicación.
Ensamblaje
Un ensamblaje es un dispositivo que se compone de otros dispositivos. Un ensamblaje es una estructura empaquetada de dispositivos interconectados que se pueden fabricar a petición y usar de la misma manera que un dispositivo. El soporte de ensamblaje es jerárquico, lo que permite crear varios ensamblajes a partir de otros, entre otras funciones. Comparación con los dispositivos simples.
Entrada
Una entrada es un terminal que tiene el fin de aceptar conexiones de red. Consulte también la información relativa al terminal y a la interfaz. Comparación con la salida.
grid
Un grid es una recolección de servidores que hospedan aplicaciones de CA AppLogic. La recolección de servidores es un sistema que se ejecuta en una matriz de servidor que se crea a partir de un conjunto de servidores conectados mediante un conmutador de Gigabit Ethernet. Se espera que algunos de los servidores (o todos ellos) dispongan de almacenamiento adjuntado directamente a ellos; unidades de disco duro de IDE/ATA/SATA económicas que CA AppLogic utiliza para proporcionar una agrupación de almacenamiento distribuida para las aplicaciones.
Grupo de conmutación por error
Un grupo de conmutación por error es un identificador que evita que los componentes de un mismo grupo de conmutación por error se programen el mismo dispositivo del servidor físico, de manera que, en caso de error del hardware, algunos de ellos permanezcan activos.
Implementar
La acción de implementar consiste en la creación de una plantilla o instancia de la aplicación en un grid mediante la aplicación de código, contenido y datos de la aplicación en la infraestructura del grid.
Instancia
Una instancia es una instancia de una clase de dispositivo que se utiliza en una aplicación concreta. Consulte también la información relativa al dispositivo. Comparación con la clase.
Instancia de la aplicación
Una instancia de la aplicación es una copia de una aplicación que se configura por completo y se puede ejecutar en el grid.
interface
Una interfaz es un punto de conexión único de CA AppLogic. Consulte también la información relativa al terminal, a la interfaz externa y a la interfaz predeterminada.
Interfaz externa
Una interfaz externa es una interfaz de red que proporciona acceso al dispositivo en ejecución desde el exterior. Consulte también la información relativa a la interfaz predeterminada. Comparación con el terminal.
Interfaz predeterminada
La interfaz predeterminada es una interfaz de red que le permite conectarse al dispositivo, instalar software, y solucionar los problemas, tal y como lo haría con cualquier servidor remoto. Consulte también la información relativa a la interfaz externa. Comparación con el terminal.
Interior
El interior es una estructura de dispositivos virtuales que se definen dentro de un ensamblaje. Comparación con el límite.
Lenguaje de descripción de aplicaciones (ADL)
El lenguaje de descripción de aplicaciones (ADL) es un idioma de descripción de estructura que se utiliza para capturar el diseño de aplicaciones distribuidas en CA AppLogic. ADL se utiliza para representar la infraestructura de la aplicación en formato de texto y, semánticamente, equivale a XML, pero se ajusta mejor a las personas. Para obtener más información, consulte la Guía de referencia del ADL.
Límite
El límite incluye todo lo necesario para configurar el dispositivo, vincularlo a los datos de los volúmenes de almacenamiento externo y conectarlo a otros dispositivos. Consulte también la información relativa a los límites de clases y a los límites de la aplicación. Comparación con el interior.
Límite de clase
El límite de clase incluye todos los atributos de una clase visible desde fuera de CA AppLogic. El límite de clase de los dispositivos de CA AppLogic incluye el nombre de la clase, los terminales, los volúmenes, los recursos y las propiedades. Tanto los dispositivos simples como los ensamblajes tienen límites. Consulte también la información relativa al límite de la aplicación. Comparación con el interior.
Límite de la aplicación
Un límite de la aplicación es el límite de clase de la aplicación a modo de clase de dispositivo (la clase de singleton predeterminada principal). Consulte también el interior.
migración
La migración es el proceso de trasladar una entidad de un dispositivo de servidor físico a otro.
Orden de inicio
Una orden de inicio es un atributo subordinado que define la secuencia de inicio de este atributo subordinado, relativo a los otros subordinados del mismo ensamblaje. Los números inferiores se inician primero, y los números más altos, después de que todos los anteriores lo hayan hecho correctamente.
Plantilla de la aplicación
Una plantilla de la aplicación es una aplicación configurada parcialmente que se utiliza como una plantilla para instancias de aprovisionamiento de la aplicación.
property
Una propiedad es un parámetro de configuración de una clase que es específica de cada instancia de una clase de dispositivo creado.
Propiedad límite
La propiedad límite es una propiedad que se define en el límite de una clase o ensamblaje.
Recurso
Un recurso en CA AppLogic es un recurso informático físico, como la CPU, la memoria o el almacenamiento, que se puede proporcionar a un dispositivo o aplicación para su ejecución.
Salida
Una salida es un terminal que tiene el fin de crear conexiones de red. Consulte también la información relativa al terminal y a la interfaz. Comparación con la entrada.
Servidor
Un servidor es un programa o equipo que proporciona un servicio a otros programas o equipos conectados a él.
Singleton o clase de singleton
Un singleton o clase de singleton es una clase que se limita a una sola instancia cada vez. Comparación con la clase de catálogo.
Subordinado
Un subordinado es un componente de un ensamblaje. Consulte también la información relativa a la instancia.
Terminal
Un terminal es un punto de conexión para interacciones lógicas entre dispositivos. Consulte también la información relativa a la entrada y la salida. Comparación con la interfaz externa y la predeterminada.
Utilidad 3tcollect
La utilidad 3tcollect es una herramienta de línea de comandos que se puede ejecutar en Backbone Fabric Controller (BFC) o en el controlador del grid para recopilar datos de configuración y registro.
Volumen
Un volumen es una cantidad fija de almacenamiento en un disco que a menudo se utiliza como un sinónimo del medio de almacenamiento. Consulte también la información relativa a los volúmenes virtual, de clase, marcador de posición, límite y de aplicación.
Volumen común
El volumen común es un volumen que se proporciona como parte de la definición de clase de un dispositivo. Sin embargo, su instancia no se realiza cuando se crea la del dispositivo. Consulte también la información relativa al volumen de clase. Comparación con los volúmenes instanciable y nulo.
Volumen de aplicación
Un volumen de aplicación es un volumen virtual concreto que se adjunta directamente a una aplicación. Los volúmenes de la aplicación se usan para implementar archivos HTML, contenido estático, scripts, código y bases de datos que son específicos de la aplicación. Normalmente se utiliza un volumen de aplicación con un dispositivo virtual que se configura con el nombre del volumen y una ruta del directorio de dicho volumen desde el que el dispositivo accede al contenido que necesita.
Volumen de clase
El volumen de clase es un volumen que se proporciona como parte de la definición de clase de un dispositivo y su instancia se realiza cuando se crea la del dispositivo. Consulte también la información relativa a los volúmenes virtual, instanciable, común y nulo. Comparación con el volumen marcador de posición.
Volumen instanciable
Un volumen instanciable es un volumen de clase cuya instancia se realiza (copia) cuando se crea la de la clase del dispositivo. Consulte también la información relativa al volumen de clase. Comparación con los volúmenes común y nulo.
Volumen marcador de posición
Un volumen marcador de posición es una ranura predefinida para un volumen de almacenamiento La ranura se ocupa al configurar el dispositivo con el nombre del volumen que desea montar. Comparación con el volumen de clase.
Volumen nulo
Un volumen nulo es un volumen de clase en el que no se proporciona ninguna imagen del volumen. Consulte también la información relativa al volumen de clase. Comparación con los volúmenes instanciable y común.
Volumen virtual
Un volumen virtual es un disco lógico que expone uno de los servidores del grid y al que se puede acceder desde máquinas virtuales que se ejecutan en cualquier servidor.
Volúmenes límite
Los volúmenes límite son volúmenes marcador de posición que se definen en el límite de una clase o ensamblaje.
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