En este apartado se describe cómo diseñar y crear una nueva aplicación en una infraestructura estándar. Una infraestructura estándar hace referencia a los dispositivos preinstalados que están dentro de uno o varios catálogos disponibles. En las secciones siguientes se explica el proceso para crear aplicaciones en una infraestructura estándar.
Creación de una aplicación vacía
Se creará la aplicación.
Nota: Puede hacer clic en el nombre de la aplicación en la lista para abrirla y editarla.
Determinación del límite de la aplicación
El límite de la aplicación hace referencia a los servicios de red que la aplicación proporcionará y a los servicios de red que la aplicación necesitará. Los servicios de red proporcionados por la aplicación son sus entradas y los servicios de red que necesita la aplicación son sus salidas. Tenga en cuenta lo siguiente:
Configure cada uno de los dispositivos de puerta de enlace de entrada y salida; para ello, haga doble clic en una figura del dispositivo en el lienzo o haga clic con el botón secundario del ratón en una figura del dispositivo y haga clic en Atributos, Recursos, Volúmenes de usuario o Valores de la propiedad en el menú.
El paso siguiente es crear los volúmenes de aplicación en los cuales se pueden colocar el código, los scripts, el contenido y las bases de datos específicas de la aplicación. Tenga en cuenta que se puede utilizar un volumen de aplicación con más de un dispositivo. Para crear un volumen de aplicación:
El paso siguiente es ensamblar la infraestructura que necesita entre las entradas y las salidas de la aplicación mediante dispositivos y servidores de los catálogos. Consulte la referencia del catálogo para obtener una lista de los dispositivos disponibles.
A veces, es útil redirigir como un conjunto propiedades, volúmenes y atributos configurables de un dispositivo a la aplicación, para que esos valores de configuración se puedan configurar desde un solo lugar. Esto resulta especialmente útil cuando una aplicación tiene varias instancias de un dispositivo particular.
Para definir las propiedades y los volúmenes que se pueden configurar en la aplicación, en el lienzo, haga clic con el botón secundario del ratón en el ensamblaje MAIN y seleccionan "Modificar el límite de la aplicación". Para obtener más información, consulte la referencia rápida de la hoja de propiedades del editor de clases.
Después de haber definido las propiedades y los volúmenes del ensamblaje, hay que configurar cada una de las instancias para redirigir sus propiedades al ensamblaje.
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