チームがプロジェクトに参加できるように、チームをスプリントに割り当てることができます。
注: この手順では、既存のスクラム チームが割り当てられます。新規スクラム チームは作成されません。
次の手順に従ってください:
[スプリント チーム編集]ページが表示されます。
スプリント中に実際に完了可能であるとスプリント チームが信じる、予想合計ストーリー ポイントを定義します。 ベロシティは、スプリント バックログ内でチーム キャパシティとして表示されます。
予測ベロシティでは、一般的なチーム番号は変更されません。 スクラム チームの[プロパティ] ページで指定された値をそのまま使用するか、新しい値を入力して、スプリントの指定値をオーバーライドできます。 新しい値は、チームの割り当て先の各新規スプリントのチームの既定のベロシティになります。
すべてのチーム メンバが、チームのためにアクティブに作業するために費やす 1 日の基本的な、または標準の時間数を定義します。 この値は、バーンダウンおよびバーンアップの計算で使用されます。
この値によって一般的なチーム番号は変更されません。 スクラム チームのプロパティ ページで指定された[1 日の時間数]をそのまま使用するか、または新しい値を入力して、スプリントの指定値をオーバーライドできます。
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